- Diane de CornouillerADMIN 🌹 hermine bretonne
- » parchemins postés : 883
» miroir du riséd : Lili Reinhart
» crédits : ECK ou Cinderella
» multinick : Le serpent de glace (James B.) et le moineau (Luan N.) (RIP l'alligator (Aroha H.) et le leprechaun (Adrian O'C.))
» âge : 31 ans (20/09/1992)
» situation : mère célibataire (un tout petit peu amoureuse)
» année d'études : 3e année
» options obligatoires & facultatives : Nouveau cursus (3e année) :
Option obligatoire :
Stylisme enchanté
Option facultative :
Potions
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Ancien cursus avorté en 7e année (Magics obtenus) :
Options obligatoires :
Histoire de la magie,
Etude des moldus,
Sciences politiques magiques.
Options facultatives :
Sortilèges,
Littérature magique,
Musique.
» profession : Organisatrice d'événements à temps partiel, associée au Loch d'Inès, étudiante et prez des Nymphes et maman
» particularité : semi-vélane
» nature du sang : sang-pur
» gallions sous la cape : 861
Inventaire Sorcier
Inventaire Sorcier:
[Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Case 0
L’ensemble des challengers se trouve dans le Hall du Château d’Inverness. Un gigantesque brasier laisse apparaître un décompte jusqu’à l’heure fatidique, le stress est palpable puisque tous savent qu’il s’agit d’une épreuve de vitesse. C’est d’ailleurs la seule indication qui leur a été offerte…Au moment où un gigantesque “zéro” apparaît dans les flammes, plusieurs couronnes de lauriers apparaissent à l’autre bout de la pièce. Un instant d’hésitation et puis tous se ruent vers une des couronnes de lauriers plaquées d’or, allant parfois jusqu’à jouer des coudes pour toucher en premier l’objet de leur convoitise. Mais à peine les doigts effleurent-ils le laurier qu’ils disparaissent, le portoloin les amenant dans une autre salle du château.
Vous pouvez jeter votre premier dé pour savoir dans quelle salle vous atterrissez !
C'est Victor qui avait semé cette graine en évoquant mon inscription pour le challenge, histoire de défendre nos couleurs. Je dois bien avouer que je n'ai pas été convaincue d'emblée et là où d'autres se sont levés pour la première épreuve, j'ai préféré me concentrer sur le reste. Il faut dire qu'avec la rentrée universitaire, l'organisation en cours pour le professeur Hill et mon travail extra-scolaire, plus mon "second boulot de maman" et tout ce qui entre dans le cadre des mes obligations de Nymphe, j'avais déjà fort à faire.
Pourtant, à présent que les fêtes et le bal de Yule sont passées et que mon quotidien est un peu plus calme, l'idée a fini par germer. Pourquoi pas ? ai-je songé finalement, si bien que je suis là, au milieu des concurrents, prête à défendre fièrement les couleurs des Bee. Pull moutarde, jean et tennis, j'attends le signal du départ, comme tout un chacun, jouant quelque peu avec le collier qui pend à mon cou. Médaillon de Faolán, perle offerte par James et abeille émaillée égayée de rubis rouges que je portais déjà lors de la cérémonie d'ouverture, je compte à rebours, machinalement, en même temps que le décompte.
Alors quand le zéro s'affiche, comme tous les concurrents je cours vers les couronnes de laurier. Le transplanage surprise n'a rien d'agréable, et il me faut quelques secondes pour reprendre mes esprits une fois que j'atterris dans une nouvelle salle.
0 + dé de magie : 5 = 5
Case 5
Votre personnage atterrit dans cette salle où les objets bougent sans cesse. Évidemment la porte est fermée à clef… Saurez-vous la retrouver ? Si oui, ouvrez la porte et franchissez le portail !Trouvez la clef dans l’image et insérez la réponse dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées
Une salle bien encombrée, à la porte verrouillée.
-
Sans grande surprise, la porte reste close, mais ça valait le coup d'essayer. Bon. J'imagine qu'il va falloir trouver une clé quelque part pour ouvrir cette porte et dans ce bric à brac, ça ne va pas être évident.
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]Je fouille donc un moment, un peu partout. D'abord à ma hauteur, parmi livres, flacons et pots de fleurs, mais rien. Je cherche donc plus haut. Très haut. C'est là, tout en haut d'une étagère que je finis par dénicher l'objet brillant.
-
Inaccessible en l'état, même si je ne suis pas si petite que ça. Il me faut déplacer un fauteuil ancien et grimper en équilibre dessus pour l'atteindre.
-
Le précieux sésame en main, je descends de mon perchoir.[/pseudohide]
Et je m'empresse d'aussitôt tourner la clé dans la serrure et m'engouffrer dans la salle suivante.
5 + dé de magie : 3 = 8
Case 8
Votre personnage atterrit dans une salle minuscule, il n’a d’autre choix que de prendre un gigantesque escalier en colimaçon. Tout en haut, une porte sur laquelle est gravée “ZGUMK HGUMK”.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
La salle sur laquelle s'ouvre la porte est minuscule, et ne dévoile qu'un gigantesque escalier en colimaçon. Je tente de jeter un coup d'oeil vers le haut, mais du bas des marches, rien n'est vraiment discernable. Bon. Grimpons alors... Tout en haut ne se trouve qu'une porte pourvue d'une drôle d'inscription, qui ne semble rien vouloir dire. Rien d'autre d'aucun autre côté.
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]-
Ca ne ressemble même pas à une autre langue intelligible. Franchement, qui mettrait ces lettres ou ces sonorités les unes à côté des autres ? Il doit y avoir un truc. Un schéma, quelque chose... D'un coup de baguette, à défaut d'avoir emporté plume et parchemin, je trace des lettres dorées dans l'air. La suivante tout d'abord... AHVNL IHVNL ? Non, imprononçable. BIWOM JIWOM ? Prononçable, mais guère plus sensé. Petit à petit, j'avance, lettre par lettre. Jusqu'à ce que...
-
La huitième était la bonne - heureux hasard ? - et la porte s'ouvre alors toute seule, dévoilant un nouveau portail. Pas une seconde à perdre, je le franchis aussitôt, égrainer l'alphabet m'aura pris bien assez de temps...[/pseudohide]
8 + dé de magie : 5 = 13
La porte s'est ouverte sur une salle vide. Entièrement vide. J'ai froncé les sourcils, avisant le seul élément présent dans la pièce : un tapis noir et blanc particulièrement moche.
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Un moment, j'ai fait le tour, cherchant un mécanisme ou un objet dissimulé dans les murs. En vain. Rien. Rien que cet hideux conglomérat de lignes noires sur fond blanc.
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]J'ai fini par m'asseoir un instant pour réfléchir, cherchant une idée lumineuse qui pourrait me sortir de cette salle. C'est là, avec le changement de perspective que m'a apporté cette position plus près du sol que ça m'est apparu. Je me suis penchée davantage, le nez presque sur le sol, et ce mot incongru m'est apparu. Cacahuète.
Vous la sentez venir, la comptine qui va me rester dans la tête toute la fin de l'épreuve ? Evidemment. Ce n'est pas comme si je n'avais pas un enfant à la maison qui en avait écouté à la pelle depuis quelques années...
Changeant de place, pour revenir me coller au sol le mur adjacent dans mon dos, j'ai ri en découvrant la phrase cachée dans les lignes du tapis.
Le challenger doit faire une pirouette.
-
Le ridicule ne tue pas, cela dit, et je m'exécute donc sans plus attendre. Une jolie pirouette de danseuse, et voilà que le tapis se change en portail.[/pseudohide]
-
D'un pas toujours aussi décidé, je poursuis mon avancée, me demandant quelle surprise la prochaine salle va me réserver.
13 + dé de magie : 2 = 15
Hop, un saut dans le vide. Nouvelle salle, nouveau vide. Si la précédente n'avait pour seul ornement que le tapis dans lequel je venais de sauter, celle-ci est plus vide encore. Ne s'y trouve en tout et pour tout qu'une carafe banale.
Case 15
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une carafe. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la treizième salle.
Allez en case 13 tout de suite !
Il ne faut qu’une seconde pour que je reconnaisse l’endroit où j’atterris, une fois le transplanage terminé.
-
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Soit je n'ai pas de chance, soit j'ai loupé quelque chose... Est-ce qu'il y avait quelque chose à faire de plus ? Est-ce que la loterie des salles m'a juste ramenée ici ? J'espère ne pas être au milieu d'une boucle insoluble... Si je me retrouve à nouveau face à cette carafe, sans doute prendrais-je le temps d'inspecter davantage, des fois qu'il y ait quelque chose d'autre à faire avant le saut...
Ici, il n'y a rien de plus, songé-je après une nouvelle inspection.
-
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]Nouvelle posture de danseuse, nouvelle pirouette, tout en fredonnant machinalement
J'avais dit que ça me resterait dans la tête...
13 + dé de magie : 3 = 16
Et ça m'est tellement bien resté en tête que je fredonne encore en arrivant dans la salle suivante, si bien que la surprise y est de taille...
Case 16
Votre personnage atterri dans une salle où l’attend une horde de chaporouge agressifs.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duelliste. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à six. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duelliste doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Alors là, ça n'est vraiment pas la même sauce... Chargée par les chaporouges rageurs, j'ai à peine le temps de réagir, si bien que le sortilège qui fuse par réflexe ne suffit clairement pas à arrêter leur course.
-
Dé de duelliste : 6 = échec
Non, à l'évidence, ça ne suffira pas, et la panique me gagne instantanément. Il faut croire que j'avais eu des épreuves trop calmes jusqu'à présent, et qu'on se rattrape un peu... Ou il y aura pire après ? J'avoue que je ne m'y attendais vraiment pas, et si je tente un sortilège supplémentaire dans la foulée en reculant, c'est de façon bien trop désordonnée pour qu'il fonctionne.
-
Dé de duelliste : 1 = échec
Rien, même ma baguette n'est pas d'accord à cet instant, et pour cause : c'était vraiment n'importe quoi, le geste mal exécuté, la voix trop peu assurée... C'est quoi cette idée de nous coller des créatures dangereuses là ? Ils pouvaient pas prévenir au moins ? Panique et colère se mêlent. Et les autres ? J'ai vu James et Cat et Juliet parmi les participants. Max chez le bee. Ma camarade nymphe Verena. Lewis et Charlie.
Ok Holly, stop.
J'arrête de fuir et de rager dans ma fuite. Enfin non, je rage toujours, au fond. Tant mieux, quelque part. T'es là la Vélane ? Parce que je vais avoir besoin de toi, là. Campée sur mes pieds, baguette levée d'une main, main libre tout aussi haute de l'autre côté, je m'efforce de me focaliser sur cette part de moi, de la laisser prendre un peu le relais, là, pour notre sauvegarde. Les vélanes ont des affinités avec le feu, n'est-ce pas ? Et les miens sont toujours trop forts, chaque tentative de potion ou de cuisine le démontre aisément...
-
Dé de duelliste : 8 = succès
Sortilège exécuté par la baguette ou boule de feu vélane ? Va savoir. Un peu des deux peut-être ? Toujours est-il que les flammes enveloppent inexorablement les créatures, ne leur laissant aucune chance d'arriver jusqu'à moi. Pendant quelques secondes, je reste là, à observer le brasier, la respiration hachée et trop forte pour dissimuler l'adrénaline qui m'a envahie. Est-ce que quelqu'un a un miroir ? Mouais non, je ne suis vraiment pas sûre de vouloir constater des traces de Furie sur mon visage.
Je reste quelques secondes, minutes peut-être, le regard plongé dans les flammes. Le temps de reprendre une respiration plus ordinaire et de laisser mon coeur se calmer un peu. Grosse expiration pour achever de faire redescendre la pression, baguette fermement maintenue en main, je finis par contourner le barbecue pour gagner la sortie.
16 + dé de magie : 5 = 21
Et là, à peine la porte franchie, je me retrouve face à une salle dallée, entièrement vide, avec une porte tout au bout. Méfiante, j'avance à peine, mais cela suffi à voir une dalle disparaître dans l'odeur pestilentielle et caractéristique des bombabouses que nombre de petits malins s'amusent à lancer dans les cours d'école...
-
Case 21
Votre personnage atterrit dans une pièce : au sol des dalles de carrelage et au bout de la pièce une porte qu’il vous faut atteindre. Votre personnage n’a pas esquissé le moindre mouvement qu’une dalle disparaît, faisant exploser une bombabouse à l’odeur pestilentielle. Il vous faut vous frayer un chemin sans faire exploser d'autres bombabouses. Si votre personnage échoue, il est téléporté au tout début de la salle et doit recommencer encore et encore mais il continuera à puer la mort…
Réussissez une partie de démineur pour que votre personnage atteigne la porte. Pensez à insérer dans votre post un screen sous balises hide pour prouver votre réussite. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Immobile, je regarde un moment les dalles, essayant d'y trouver quelque chose, un indice, un schéma, permettant de déterminer lesquelles étaient susceptibles de ne pas exploser. Alors seulement je me décide à avancer, les lèvres pincées et respirant clairement par la bouche pour limiter l'impact de l'odeur nauséabonde de la tout première explosion.
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]
Premier coup [/pseudohide]
Ce n'est que lorsque j'arrive à poser la main sur la poignée de la porte que je réalise à quel point j'étais tendue, et je lâche un soupir profond. Pourvu que ce soit bientôt la fin...
Je n'ai aucune idée de l'ampleur de tout ce à qui peut encore m'attendre...
21 + dé de magie : 2 = 23
Case 23
Votre personnage atterrit dans une salle où règne en maître la couleur blanche. Au centre, un piano d’ivoire. Il fonctionne parfaitement et semble banal à l’exception de l’inscription qui y est gravée.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Cette pièce sobre, cependant, a le don de lever les dernières tensions qui nouaient mes épaules. Douceur opaline et piano ivoire en son centre, je m'y sens instantanément mieux et viens m'installer aussitôt près de l'instrument, caressant avec tendresse les touches noires et blanches. Une inscription sur le cadre attire cependant mon attention et j'imagine rapidement qu'il va falloir me trouver les notes à jouer puisqu'à la salle autrement reste vide. Malheureusement, je ne suis pas du tout versée dans les runes. Je reconnais bien là qu'il s'agit de ces glyphes que certains camarades étudient, mais de là à les déchiffrer dans l'instant, il y a un gouffre.
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]En revanche, jouer aux devinettes, je peux faire. Après tout, ça n'est rien de plus qu'un équivalent des jeux de formes colorées pour retrouver des mots que je peux faire avec Fao. Un seul ensemble de trois caractères, sol, donc ? Je cherche les semblables, repère rapidement que le premier et le deuxième ensemble sont identiques et comportent par ailleurs le même glyphe que le sol. Do alors ? Un...deux...huit ensemble, do... sol... do... Un sourire étire mes lèvres.
-
Un instant j'envisage de profiter quelques secondes pour délier mes doigts. Je suis meilleure violoniste et de loin, c'est Grace la pianiste, mais malgré tout, j'aime le son de l'instrument et il y a longtemps que je ne me suis pas installée ainsi. Mais je ne suis pas là pour ça, et tout en me promettant de remédier à ça prochainement, je fais courir mes doigts agiles sur les notes pour jouer les huit notes consécutives demandées :
Je repartirai bien dans l'autre sens, juste une seconde de plus, mais le piano s'est changé en portoloin, et voilà que je transplane à nouveau.
23 + dé de magie : 1 = 24
L'atterrissage est moins gracieux cette fois : j'étais assise au piano avant le saut, voilà donc que j'atterris sur une espèce de plateforme... sur les fesses. Aïe. Et pour la distinction, on repassera. Je me redresse néanmoins, à peu près sûre d'avoir un bleu
superbement placé à la sortie et regarde tout autour de moi.
Case 24
Votre personnage atterrir sur une plateforme suspendue au-dessus du vide. Autour se trouvent différentes plateformes qui vont pouvoir être déplacées grâce à la magie. Le but ? Atteindre la porte sur la plateforme d’en face !
Terminez le puzzle et insérez le dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures, si ce n’est pas le cas, attendez les vingt-quatre heure…
Voilà un drôle de puzzle. Debout sur cette première plateforme, j'aperçois la porte au bout, mais il va falloir que je parvienne à relier toutes les autres. Je ressors donc ma baguette, et commence à enchaîner les sortilèges afin de me rapprocher de l'autre extrémité. Chaque mouvement déplace une plaque et crée un nouveau vide qui me glace le sang, et il me faut un petit moment afin de pouvoir ré-agencer les plateformes pour que celle sur laquelle je me trouve parvienne enfin face à la porte. Heureusement que je n'ai pas trop le vertige...
[pseudohide="Diane de Cornouiller"]
[/pseudohide]
Baguette toujours en main, j'actionne la poignée de l'autre, me demandant ce qui va m'attendre de l'autre côté.
24 + dé de magie : 4 = 28
Et de l'autre côté, je suis de nouveau attendue. Par par une horde de chaporouges, cette fois-ci. La créature qui me fait face est autrement plus mignonne.
Case 28
Votre personnage atterrit dans une salle où l’attend un minuscule dragon. Il fait la taille d’un chiot mais il est vraiment teigneux.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duel. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à huit. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duel doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
A vrai dire, j'ai déjà eu mon lot d'attendrissement avec une créature inflammable l'été dernier quand il a fallu déloger le coq de feu apparemment nommé Jar-Jar-Bob de derrière ma cuisinière. J'en étais ressortie avec des mèches roussies et une coupe plus courte, et je n'ai pas vraiment l'intention de renouveler à nouveau l'expérience.
Je fais bien de me méfier, pour le coup, parce que je vois le dragon miniature me charger directement. Mignonne mais pas pacifique cette bestiole, à l'évidence. Elle prend déjà son souffle, prête à cracher ses flammes.
-
Il faut dire ce qui est : je n'aime pas ces bestioles qui m'attaquent sans raison, et je ne compte pas me laisser faire. C'est une drôle de sensation, que celle de laisser ma partie vélane exprimer cette facette-ci. Une sensation que j'ai jusqu'à aujourd'hui refusée en bloc, de peur de blesser quelqu'un. Je me souviens de la panique lorsque le buisson de roses de mon enfance a fini calciné, et celle qui m'a poussée à plonger dans la marina plutôt que de voir un ami brûlé. Rien à voir à cet instant.
Dé de duelliste : 9 = succès
Est-ce réellement un sortilège de feu qui fuse de ma baguette vers lui ou une de ces boules enflammées typiquement vélanes ? Je ne saurais l'affirmer parfaitement, toujours est-il que les flammes s'élancent droit vers la petite créature, renversant la gerbe qu'il tentait de cracher en ma direction.
Un couinement lorsqu'il bat en retraite, et j'use de ma baguette pour rediriger les flammes de façon à l'encercler et former un dôme au-dessus de lui. Là. Fiche-moi la paix. Ceci fait, je me dirige vers la porte dont il tentait de me barrer l'accès. Cependant, j'use une nouvelle fois de ma baguette pour lancer un
28 + Dé de magie : 6 = 34
Case 30
Votre personnage atterrit dans une pièce chaleureuse : une chaleur douce l’enveloppe ainsi que des applaudissements qui résonnent. Sur un piédestal magnifique, une couronne de lauriers plaquée d’or qu’il lui suffira de toucher pour être transférée loin du Manoir auprès des organisateurs de l’épreuve.
Vous avez terminé la seconde épreuve... Félicitation ! Vous saurez très prochainement où vous vous situez dans le classement !
J'ai quitté les flammes draconiennes et vélanes pour une pièce plus douce. La chaleur y règne toujours, mais plus subtile, tempérée. Des applaudissements résonnent venus d'on ne sait où, et là face à moi posée en haut d'une superbe colonne, trône une couronne de lauriers, similaire à celle du départ. Je m'en approche mais ne la touche pas immédiatement, imaginant sans mal qu'il s'agit d'un nouveau portoloin. Mon visage reflète-t-il encore la nature de mon sang ? C'est en m'efforçant de respirer calmement que je cherche dans les feuilles plaquées d'or à m'assurer avoir retrouvé mes traits ordinaires, signe que le sang vélane est retourné au sommeil. Un soupir profond - comme s'il pouvait effacer les dernières traces - et je pose les doigts sur la couronne de laurier. Je rejoins donc les autres participants déjà sortis, et constate avec satisfaction que nous sommes plusieurs Bees. De quoi grossir un peu notre flamme !
Et... Mais... J'échappe un rire en voyant la tenue de @Lewis Barghest - et son corps mouillé ce qui n'est pas vraiment pour me déplaire - et m'approche de lui et @Maximilien Leroy, qu'il a visiblement trempé.
-
Puis en m'adressant plus particulièrement à Lewis d'un air taquin.
-
Soyons honnêtes, je ne m'en plains pas une seconde...
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[Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay]
'Dé de magie (6)' : 5
- Diane de CornouillerADMIN 🌹 hermine bretonne
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» âge : 31 ans (20/09/1992)
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Ancien cursus avorté en 7e année (Magics obtenus) :
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Case 8
Votre personnage atterrit dans une salle minuscule, il n’a d’autre choix que de prendre un gigantesque escalier en colimaçon. Tout en haut, une porte sur laquelle est gravée “ZGUMK HGUMK”.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
La salle sur laquelle s'ouvre la porte est minuscule, et ne dévoile qu'un gigantesque escalier en colimaçon. Je tente de jeter un coup d'oeil vers le haut, mais du bas des marches, rien n'est vraiment discernable. Bon. Grimpons alors... Tout en haut ne se trouve qu'une porte pourvue d'une drôle d'inscription, qui ne semble rien vouloir dire. Rien d'autre d'aucun autre côté.
[pseudohide]-
Ca ne ressemble même pas à une autre langue intelligible. Franchement, qui mettrait ces lettres ou ces sonorités les unes à côté des autres ? Il doit y avoir un truc. Un schéma, quelque chose... D'un coup de baguette, à défaut d'avoir emporté plume et parchemin, je trace des lettres dorées dans l'air. La suivante tout d'abord... AHVNL IHVNL ? Non, imprononçable. BIWOM JIWOM ? Prononçable, mais guère plus sensé. Petit à petit, j'avance, lettre par lettre. Jusqu'à ce que...
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La huitième était la bonne - heureux hasard ? - et la porte s'ouvre alors toute seule, dévoilant un nouveau portail. Pas une seconde à perdre, je le franchis aussitôt, égrainer l'alphabet m'aura pris bien assez de temps...[/pseudohide]
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
'Dé de magie (6)' : 3
- Diane de CornouillerADMIN 🌹 hermine bretonne
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
La porte s'est ouverte sur une salle vide. Entièrement vide. J'ai froncé les sourcils, avisant le seul élément présent dans la pièce : un tapis noir et blanc particulièrement moche.
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Un moment, j'ai fait le tour, cherchant un mécanisme ou un objet dissimulé dans les murs. En vain. Rien. Rien que cet hideux conglomérat de lignes noires sur fond blanc.
[pseudohide]J'ai fini par m'asseoir un instant pour réfléchir, cherchant une idée lumineuse qui pourrait me sortir de cette salle. C'est là, avec le changement de perspective que m'a apporté cette position plus près du sol que ça m'est apparu. Je me suis penchée davantage, le nez presque sur le sol, et ce mot incongru m'est apparu. Cacahuète.
Vous la sentez venir, la comptine qui va me rester dans la tête toute la fin de l'épreuve ? Evidemment. Ce n'est pas comme si je n'avais pas un enfant à la maison qui en avait écouté à la pelle depuis quelques années...
Changeant de place, pour revenir me coller au sol le mur adjacent dans mon dos, j'ai ri en découvrant la phrase cachée dans les lignes du tapis.
Le challenger doit faire une pirouette.
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Le ridicule ne tue pas, cela dit, et je m'exécute donc sans plus attendre. Une jolie pirouette de danseuse, et voilà que le tapis se change en portail.[/pseudohide]
-
D'un pas toujours aussi décidé, je poursuis mon avancée, me demandant quelle surprise la prochaine salle va me réserver.
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
'Dé de magie (6)' : 5
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Hop, un saut dans le vide. Nouvelle salle, nouveau vide. Si la précédente n'avait pour seul ornement que le tapis dans lequel je venais de sauter, celle-ci est plus vide encore. Ne s'y trouve en tout et pour tout qu'une carafe banale.
Case 15
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une carafe. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la treizième salle.
Allez en case 13 tout de suite !
Il ne faut qu’une seconde pour que je reconnaisse l’endroit où j’atterris, une fois le transplanage terminé.
-
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Soit je n'ai pas de chance, soit j'ai loupé quelque chose... Est-ce qu'il y avait quelque chose à faire de plus ? Est-ce que la loterie des salles m'a juste ramenée ici ? J'espère ne pas être au milieu d'une boucle insoluble... Si je me retrouve à nouveau face à cette carafe, sans doute prendrais-je le temps d'inspecter davantage, des fois qu'il y ait quelque chose d'autre à faire avant le saut...
Ici, il n'y a rien de plus, songé-je après une nouvelle inspection.
-
[pseudohide]Nouvelle posture de danseuse, nouvelle pirouette, tout en fredonnant machinalement
J'avais dit que ça me resterait dans la tête...
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Et ça m'est tellement bien resté en tête que je fredonne encore en arrivant dans la salle suivante, si bien que la surprise y est de taille...
Case 16
Votre personnage atterri dans une salle où l’attend une horde de chaporouge agressifs.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duelliste. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à six. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duelliste doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
- ça remonte...:
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Dé de duelliste : 6 = échec
Non, à l'évidence, ça ne suffira pas, et la panique me gagne instantanément. Il faut croire que j'avais eu des épreuves trop calmes jusqu'à présent, et qu'on se rattrape un peu... Ou il y aura pire après ?
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
'Dé de Duelliste (10)' : 6
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Dé de duelliste : 1 = échec
Rien, même ma baguette n'est pas d'accord à cet instant, et pour cause : c'était vraiment n'importe quoi, le geste mal exécuté, la voix trop peu assurée... C'est quoi cette idée de nous coller des créatures dangereuses là ? Ils pouvaient pas prévenir au moins ? Panique et colère se mêlent. Et les autres ? J'ai vu James et Cat et Juliet parmi les participants. Max chez le bee. Ma camarade nymphe Verena. Lewis et Charlie.
Ok Holly, stop.
- ça remonte...:
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
'Dé de Duelliste (10)' : 1
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Dé de duelliste : 8 = succès
Sortilège exécuté par la baguette ou boule de feu vélane ? Va savoir. Un peu des deux peut-être ? Toujours est-il que les flammes enveloppent inexorablement les créatures, ne leur laissant aucune chance d'arriver jusqu'à moi. Pendant quelques secondes, je reste là, à observer le brasier, la respiration hachée et trop forte pour dissimuler l'adrénaline qui m'a envahie. Est-ce que quelqu'un a un miroir ? Mouais non, je ne suis vraiment pas sûre de vouloir constater des traces de Furie sur mon visage.
Je reste quelques secondes, minutes peut-être, le regard plongé dans les flammes. Le temps de reprendre une respiration plus ordinaire et de laisser mon coeur se calmer un peu. Grosse expiration pour achever de faire redescendre la pression, baguette fermement maintenue en main, je finis par contourner le barbecue pour gagner la sortie.
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
'Dé de Duelliste (10)' : 8
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Et là, à peine la porte franchie, je me retrouve face à une salle dallée, entièrement vide, avec une porte tout au bout. Méfiante, j'avance à peine, mais cela suffi à voir une dalle disparaître dans l'odeur pestilentielle et caractéristique des bombabouses que nombre de petits malins s'amusent à lancer dans les cours d'école...
-
Case 21
Votre personnage atterrit dans une pièce : au sol des dalles de carrelage et au bout de la pièce une porte qu’il vous faut atteindre. Votre personnage n’a pas esquissé le moindre mouvement qu’une dalle disparaît, faisant exploser une bombabouse à l’odeur pestilentielle. Il vous faut vous frayer un chemin sans faire exploser d'autres bombabouses. Si votre personnage échoue, il est téléporté au tout début de la salle et doit recommencer encore et encore mais il continuera à puer la mort…
Réussissez une partie de démineur pour que votre personnage atteigne la porte. Pensez à insérer dans votre post un screen sous balises hide pour prouver votre réussite. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Immobile, je regarde un moment les dalles, essayant d'y trouver quelque chose, un indice, un schéma, permettant de déterminer lesquelles étaient susceptibles de ne pas exploser. Alors seulement je me décide à avancer, les lèvres pincées et respirant clairement par la bouche pour limiter l'impact de l'odeur nauséabonde de la tout première explosion.
[pseudohide]
Premier coup [/pseudohide]
Ce n'est que lorsque j'arrive à poser la main sur la poignée de la porte que je réalise à quel point j'étais tendue, et je lâche un soupir profond. Pourvu que ce soit bientôt la fin...
Je n'ai aucune idée de l'ampleur de tout ce à qui peut encore m'attendre...
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Case 23
Votre personnage atterrit dans une salle où règne en maître la couleur blanche. Au centre, un piano d’ivoire. Il fonctionne parfaitement et semble banal à l’exception de l’inscription qui y est gravée.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Cette pièce sobre, cependant, a le don de lever les dernières tensions qui nouaient mes épaules. Douceur opaline et piano ivoire en son centre, je m'y sens instantanément mieux et viens m'installer aussitôt près de l'instrument, caressant avec tendresse les touches noires et blanches. Une inscription sur le cadre attire cependant mon attention et j'imagine rapidement qu'il va falloir me trouver les notes à jouer puisqu'à la salle autrement reste vide. Malheureusement, je ne suis pas du tout versée dans les runes. Je reconnais bien là qu'il s'agit de ces glyphes que certains camarades étudient, mais de là à les déchiffrer dans l'instant, il y a un gouffre.
[pseudohide]En revanche, jouer aux devinettes, je peux faire. Après tout, ça n'est rien de plus qu'un équivalent des jeux de formes colorées pour retrouver des mots que je peux faire avec Fao. Un seul ensemble de trois caractères, sol, donc ? Je cherche les semblables, repère rapidement que le premier et le deuxième ensemble sont identiques et comportent par ailleurs le même glyphe que le sol. Do alors ? Un...deux...huit ensemble, do... sol... do... Un sourire étire mes lèvres.
-
Un instant j'envisage de profiter quelques secondes pour délier mes doigts. Je suis meilleure violoniste et de loin, c'est Grace la pianiste, mais malgré tout, j'aime le son de l'instrument et il y a longtemps que je ne me suis pas installée ainsi. Mais je ne suis pas là pour ça, et tout en me promettant de remédier à ça prochainement, je fais courir mes doigts agiles sur les notes pour jouer les huit notes consécutives demandées :
Je repartirai bien dans l'autre sens, juste une seconde de plus, mais le piano s'est changé en portoloin, et voilà que je transplane à nouveau.
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
L'atterrissage est moins gracieux cette fois : j'étais assise au piano avant le saut, voilà donc que j'atterris sur une espèce de plateforme... sur les fesses. Aïe. Et pour la distinction, on repassera. Je me redresse néanmoins, à peu près sûre d'avoir un bleu
superbement placé à la sortie et regarde tout autour de moi.
Case 24
Votre personnage atterrir sur une plateforme suspendue au-dessus du vide. Autour se trouvent différentes plateformes qui vont pouvoir être déplacées grâce à la magie. Le but ? Atteindre la porte sur la plateforme d’en face !
Terminez le puzzle et insérez le dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures, si ce n’est pas le cas, attendez les vingt-quatre heure…
Voilà un drôle de puzzle. Debout sur cette première plateforme, j'aperçois la porte au bout, mais il va falloir que je parvienne à relier toutes les autres. Je ressors donc ma baguette, et commence à enchaîner les sortilèges afin de me rapprocher de l'autre extrémité. Chaque mouvement déplace une plaque et crée un nouveau vide, et il me faut un petit moment afin de pouvoir ré-agencer les plateformes pour que celle sur laquelle je me trouve parvienne enfin face à la porte. Heureusement que je n'ai pas trop le vertige...
[pseudohide][/pseudohide]
Baguette toujours en main, j'actionne la poignée de l'autre, me demandant ce qui va m'attendre de l'autre côté.
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Et de l'autre côté, je suis de nouveau attendue. Par par une horde de chaporouges, cette fois-ci. La créature qui me fait face est autrement plus mignonne.
Case 24
Votre personnage atterrit dans une salle où l’attend un minuscule dragon. Il fait la taille d’un chiot mais il est vraiment teigneux.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duel. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à huit. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duel doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
A vrai dire, j'ai déjà eu mon lot d'attendrissement avec une créature inflammable l'été dernier quand il a fallu déloger le coq de feu apparemment nommé Jar-Jar-Bob de derrière ma cuisinière. J'en étais ressortie avec des mèches roussies et une coupe plus courte, et je n'ai pas vraiment l'intention de renouveler à nouveau l'expérience.
Je fais bien de me méfier, pour le coup, parce que je vois le dragon miniature me charger directement. Mignonne mais pas pacifique cette bestiole, à l'évidence. Elle prend déjà son souffle, prête à cracher ses flammes.
-
Il faut dire ce qui est : je n'aime pas ces bestioles qui m'attaquent sans raison, et je ne compte pas me laisser faire. C'est une drôle de sensation, que celle de laisser ma partie vélane exprimer cette facette-ci. Une sensation que j'ai jusqu'à aujourd'hui refusée en bloc, de peur de blesser quelqu'un. Je me souviens de la panique lorsque le buisson de roses de mon enfance a fini calciné, et celle qui m'a poussée à plonger dans la marina plutôt que de voir un ami brûlé. Rien à voir à cet instant.
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Re: [Deuxième épreuve : Challenger Holly de Launay --> Diane de Cornouiller]
Est-ce réellement un sortilège de feu qui fuse de ma baguette vers lui ou une de ces boules enflammées typiquement vélanes ? Je ne saurais l'affirmer parfaitement, toujours est-il que les flammes s'élancent droit vers la petite créature, renversant la gerbe qu'il tentait de cracher en ma direction.
Un couinement lorsqu'il bat en retraite, et j'use de ma baguette pour rediriger les flammes de façon à l'encercler et former un dôme au-dessus de lui. Là. Fiche-moi la paix. Ceci fait, je me dirige vers la porte dont il tentait de me barrer l'accès. Cependant, j'use une nouvelle fois de ma baguette pour lancer un
- ça remonte...:
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